El papel del traductor en la localización de videojuegos
Los videojuegos forman parte de un sector relativamente reciente, pues el primer videojuego reconocido como tal salió al mercado en 1972. A este videojuego se le llamó Pong, y era una representación del juego del Ping Pong, pero en versión digital.
A lo largo de los años, se han seguido creando infinidad de videojuegos, los cuales se adaptan a las diferentes consolas existentes en el mercado actual y pueden ser de muchas temáticas diferentes, para todos los gustos. Estos videojuegos, en sus comienzos, se crearon con el simple propósito de ser un pasatiempo entre aquellos que los ideaban. Sin embargo, no cabe duda de que, con el paso de los años, los videojuegos se han convertido en todo un entretenimiento de masas en los que el público receptor pueden ser tanto niños como adultos. Esto derivó en la necesidad de tener que expandir el mercado de los videojuegos a otros países, para que cualquier persona de cualquier parte del mundo pudiera disfrutar de ellos.
Y aquí es donde entra en juego el traductor de videojuegos. Por ello, hoy vamos a profundizar principalmente en el papel que asume el traductor durante el arduo proceso de la localización de videojuegos.
¿Qué es la localización de videojuegos?
Ante la idea errónea de que un videojuego se «traduce», debemos aclarar que lo correcto es decir que un videojuego se «localiza», pues se trata de términos y procesos distintos.
La localización de videojuegos consiste tanto en la traducción como adaptación de un videojuego, ya que el traductor no solo deberá traducir el texto, sino que deberá ir más allá y tener en cuenta otros elementos igual de importantes. Esto consiste en preparar el videojuego original para otras configuraciones regionales, por lo que el traductor deberá tener en cuenta, no solo la parte lingüística del videojuego, sino también otros aspectos como la parte cultural, el hardware, el software, la identidad gráfica, etc.
El papel del traductor durante el proceso de localización
Pues bien, ahora hablaremos del papel que desempeña el traductor durante todo el proceso de localización de un videojuego.
Como ya hemos comentado, la localización engloba no solo la traducción del texto que aparece en el videojuego, sino que existen otros aspectos igualmente importantes. Por una parte, el traductor debe traducir todo el texto que aparece en el videojuego, lo que puede incluir diálogos, descripciones de los personajes, barra del menú, ajustes, etc. Por otra parte, también deberá ajustar los elementos culturales del idioma de origen a la cultura del idioma de destino, ya sea el formato de una fecha, un cambio de moneda, expresiones idiomáticas, etc. También deberá tener en cuenta, dentro de todo esto, otras cuestiones como las líneas de código, los elementos gráficos…
Por esta razón, y debido a la gran complejidad que supone, la localización de videojuegos es un proceso que consta de diferentes etapas, en las que participan un gran número de personas. Este proceso de localización pasa por las siguientes fases:
- Localización: un traductor especializado (o varios, en algunas ocasiones) recibe el videojuego en su idioma original y lleva a cabo la labor de traducción y adaptación al idioma de destino.
- Revisión: un revisor especializado (o varios, en algunas ocasiones) lleva a cabo una labor de revisión para comprobar que no haya errores ni problemas lingüísticos.
- Doblaje: en muchas ocasiones, los videojuegos se doblan. Por ello, una vez que se ha llevado a cabo la revisión del videojuego y se confirma que todo es correcto, un doblador le pone voz al texto y a los diálogos.
- Control de calidad: el control de calidad es la última fase de todo este proceso, aunque se lleva a cabo antes de que el videojuego salga al mercado. La persona encargada de este control de calidad recibe el juego casi en su versión final y debe probarlo para asegurarse de que ha quedado todo bien integrado, de que no hay bugs, errores, etc.
Una vez que se ha llevado a cabo todo este proceso, el videojuego está listo para lanzarse al mercado.
Problemas y desafíos de la localización de videojuegos
Como ya hemos podido comprobar, la localización de videojuegos es un proceso complejo, por lo que el traductor se encontrará con todo tipo de problemas y desafíos durante su fase de localización, como por ejemplo:
- Falta de contexto: en muchas ocasiones el traductor de videojuegos se encontrará en la difícil situación de tener que traducir textos, o incluso palabras sueltas, sin contexto alguno, ya que normalmente no se le facilitan todas las imágenes e información necesaria, pues se suele trabajar directamente en formato Excel. Esto, a veces, puede provocar falta de coherencia o problemas de traducción.
- Limitación de espacio: otro desafío al que deberá enfrentarse el traductor es la limitación de espacio, puesto que, en ocasiones, y debido a las limitaciones técnicas del juego, el texto debe caber dentro de unos límites de espacio muy estrictos. Esto puede dificultar la traducción, aunque el traductor deberá tener cuidado para no sacrificar el significado o la coherencia del texto.
- Coherencia: como hemos comentado antes, puede ocurrir que tengan que participar varios traductores en el proceso de localización, pues existen juegos con una gran cantidad de texto y, como sabemos, muchas veces el tiempo es escaso. Por ello, los traductores deberán colaborar, comunicarse entre ellos e incluso crear glosarios para poder mantener una coherencia terminológica.
Estos son solo algunos de los ejemplos de problemas y desafíos a los que puede enfrentarse un traductor de videojuegos. Para que este largo proceso de localización se lleve a cabo de la mejor forma posible, es esencial que todas las personas involucradas colaboren entre ellas. Con respecto al traductor, lo más importante es que tenga en cuenta todos los problemas a los que puede enfrentarse; y, lo fundamental, que se especialice en este sector para poder llevar a cabo la mejor traducción y adaptación del videojuego posible.
Sara Savignano Sandoval
















